Her er en kort gennemgang af hvad en spiller kan/skal gøre når det er hans tur.

1: Træk 1 kort fra bunken.
__

2: Herefter er der en række muligheder. Spilleren vælger selv i hvilken rækkefølge, disse muligheder gøres.

¤ læg et energi-kort til den aktive Pokemon, eller til en Pokemon på bænken. Uanset hvilken Pokemon der får et energi-kort, er det kun tilladt at lægge et energi-kort pr. runde.

¤ Hvis en spiller har en basis Pokemon på hånden, kan den lægges på bænken (så længe der ikke allerede ligger 5 Pokemon'er på bænken). Dette gøres op til 5 gange på en tur.

¤ Hvis en spiller har en udvikling af en Pokemon, der er i spil (både aktiv eller på bænken), kan denne Pokemon udvikles. Dette gøres ved, at placere den udviklede Pokemon ovenpå den Pokemon der ønskes udviklet. Der kan udvikles op til 6 Pokemon'er på en tur, dog skal det bemærkes, at en Pokemon ikke kan udvikles hvis A: det er en spillers første tur. B: Pokemon'en er blevet lagt på bænken i samme tur.
C: Pokemon'en allerede er blevet udviklet en gang under turen. Eks: Hvis Machop er blevet udviklet til Machoke, kan den ikke udvikles til Machamp før spillerens næste tur.

¤ Spil et træner-kort ud. Følg instrukserne på træner-kortet, og læg det derefter i skraldebunken (medmindre der står på kortet, det skal gemmes). Det er tilladt at spille lige så mange træner-kort som det ønskes pr. runde.

¤ Skift den aktive Pokemon ud med en fra bænken. Læg det antal energi-kort som kræves i skraldebunken (står i nederste venstre hjørne: 'Retreat Cost'), læg den aktive Pokemon på bænken, og læg en pokemon fra bænken på den aktive Pokemon's plads. Hvis en Pokemon ikke har tilstrækkelig med energi-kort til at trække sig, skal den blive på den aktive Pokemon's plads.

¤ Brug en Poke-kraft (Poke-Power). Følg instruktionerne på Pokemon kortet (hvis der er nogle). Bemærk at nogle Poke-krafter altid er aktive, og derfor ikke behøver at blive proklameret. Samme regler gælder for Poke-krop (Poke-Body).
__

3: Angrib. Dette er det sidste en spiller gør i sin tur, og er samtidig et signal om at spillerens tur er slut. For at kunne angribe skal en Pokemon have det rette antal energi-kort vedlagt, samt i nogle tilfælde den rette type energi (vand, ild, græs osv.). For at angribe skal en spiller blot sige hvilket angreb der bruges og hvor meget skade det anretter. Husk at tage højde for svagheder (weakness) og modstandskraft (resistence). Spilleren tager et præmiekort for hver pokemon, han slog ud i sin tur.
__

En kamp er slut når
¤ En spiller har trukket alle sine præmiekort. Den spiller der først gør dette har vundet.
el.
¤ En spiller ikke har flere Pokemon'er i spil. Altså ingen Pokemon'er tilbage hverken aktive eller på sin bænk. En spiller der mister alle sine Pokemon'er har tabt, uanset hvor mange præmiekort der er tilbage.
¤ En spiller har trukket alle kort i sin bunke. Når det sidte kort er trukket, må en spiller spille sin tur færdig, men har tabt ved starten af sin næste tur.